He-Man and the Masters of the Universe

1983 Regie: Roger Sweet Platzhalter: FSK / Laufzeit / Trailer

He-Man and the Masters of the Universe

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He-Man, der Held von Eternia, setzt sich für das Gute im Universum ein. Sein erbitterter Widersacher ist der finstere Skeletor. Hinter der mächtigen Gestalt verbirgt sich jedoch der träge Prinz Adam, Sohn von König Randor, der mit einem Zauberschwert seine Kräfte entfaltet. Unterstützt von treuen Freunden, darunter der ängstliche Tiger Cringer, der sich in eine tapfere Kampfkatze verwandelt, und dem magischen Orko, kämpft er um das Schicksal von Schloss Grayskull.

Trailer

Details

  • Erscheinungsjahr: 1983
  • Creator: Roger Sweet

Top-Besetzung

John Erwin
He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr (voice)
Alan Oppenheimer
Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off (voice)
Linda Gary
Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull (voice)
Lou Scheimer
Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces (voice)
Erika Scheimer
Arcadian women (voice)

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Staffeln & Episoden

Staffel 1 · Staffel 1
1983-09-05
  1. 1. Der Diamant des Verschwundenen
    1983-09-05
    Skeletor versetzt seine Widersacher mit Hilfe eines Diamantstrahls in eine andere Dimension. Um seine Freunde und Eltern wieder zurückzuholen, muss He-Man den Diamanten zerstören. Diese Aufgabe birgt große Gefahren in sich.
  2. 2. Teelas Suche
    1983-09-06
    Teela hat sich in den Kopf gesetzt, herauszufinden, wer ihre leibliche Mutter ist. Sie begibt sich in große Gefahr, um das Orakel im Kristallmeer zu befragen. He-Man und Sorceress folgen ihr.
  3. 3. Colossor erwacht
    1983-09-07
    Der teuflische Skeletor und sein niederträchtiger Gehilfe Beast Man suchen Schloss Eternia heim. Sie verwandeln Personen in Stein. Man-at-Arm haben sie bereits transformiert. Die immense Statue Colossor wollen sie zum Leben erwecken.
  4. 4. Invasion der Drachen
    1983-09-08
    Skeletor und Beast Man stehlen einer Drachenmutter ihre Eier. Diese verteilen sie in ganz Eternia. Die daraus entstehenden Riesendrachen hetzen sie auf He-Man.
  5. 5. Der Fluch des Zaubersteins
    1983-09-09
    Skeletor und Evil-Lyn haben den legendären Zauberstein aus dem Tempel des Feuervolkes in ihren Besitz gebracht. Mit seiner Hilfe wollen sie Eternia unterwerfen. Nur He-Man kann den Planeten jetzt noch retten.
  6. 6. Der Zeitkorridor
    1983-09-12
    Skeletor hat das Rad der Unendlichkeit an sich gebracht. Er reist in der Zeit zurück, um eine Festung für das Rad zu bauen. Dieses soll in ferner Zukunft Greyskull zerstören. He-Man und seine Freunde folgen ihm.
  7. 7. Monster aus dem Pechsumpf
    1983-09-13
    Lady Edwina, Prinz Adams Cousine, kommt auf Eternia an. Orko ist bezaubert von ihr und möchte ihr sein Heldentum beweisen. Er sucht in den Pechsümpfen nach einem verlorenen Zauberamulett, um es ihr zu schenken. Dabei wird er Zeuge einer Verschwörung Skeletors und dessen Bande. Die nehmen ihn gefangen.
  8. 8. Der Gesang von Celice
    1983-09-14
    Die Sängerin Celice lässt mit ihrem Gesang ein gewaltiges Monstrum in seinem tiefen Schlaf verweilen. Als Skeletor Celice entführt, erwacht das Monster und beginnt ein Werk der Zerstörung. He-Man greift ein.
  9. 9. Die verhexte Königin
    1983-09-15
    Skeletor hat den Planeten Phantos und seine Herrscherin Elmora mit einem Fluch belegt. He-Man und seine Freunde machen sich auf, um ihren Verbündeten zu helfen.
  10. 10. Die Herrschaft des Monsters
    1983-09-16
    Skeletor will das Monster Molgrim befreien. Dessen Macht ist stärker als die der Sorceress und könnte Grayskull zerstören. Zur Befreiung Molgrims versucht Skeletor, den Stab der Egian aus dem Besitz des Volkes von Stratos zu stehlen.
  11. 11. Wie der Vater, so die Tochter
    1983-09-19
    Skeletor plant die Übernahme von Schloss Grayskull mittels einer Armee aus Serpentoiden. Mit Beast Mans Hilfe lässt er Man-at-Arms entführen, um He-Man in die Falle zu locken.
  12. 12. Das verschwundene Schwert
    1983-09-20
    Prinz Adam wird von Skeletor entführt, der He-Man zum Tausch fordert. Mit Hilfe eines Roberts versucht Man-At-Arms Skeletor zu täuschen. Doch Adam kann sich ohne sein Schwert, das Orko versehentlich weggezaubert hat, nicht verwandeln.
  13. 13. Evil-Lyns Verschwörung
    1983-09-21
    Skeletor ist hinter dem magischen Corydike her, das He-Mans Macht verstärkt. Mer-Man und Beast Man versagen. Daher versucht Evil-Lyn mit einer List, an den wertvollen Stoff zu gelangen.
  14. 14. Das Erwachen des Dragoons
    1983-09-22
    Orko kehrt mit der charmanten Trollanerin Dree Elle zu seinem Heimatplaneten zurück. Er will sein Vaterland gegen das Monster Dragoon verteidigen. Die Kreatur ist zunächst mächtiger als Orkos Magie. He-Man und Battlecat kommen ihm zu Hilfe.
  15. 15. Der König greift ein
    1983-09-23
    Dass König Rendor lieber jemanden wie He-Man zum Sohn hätte, stürzt Prinz Adam in eine persönliche Krise. Als Beast Man den König entführt, bietet sich Prinz Adam die Chance, zu beweisen, dass mehr in ihm steckt.
  16. 16. Ein Freund wird gebraucht
    1983-09-26
    Eileena wäre gerne eine Draufgängerin wie ihre Freundin Teela. Der böse Zauberer Javan schleicht sich mit dem Angebot in Eileenas Vertrauen, sie umgehend zu einer Heldin zu machen. Doch er fordert eine Gegenleistung.
  17. 17. Daimar der Dämon
    1983-09-27
    Orko hat auf der Suche nach einem Spielgefährten den Dämon Daimar aus der dunklen Dimension befreit. Daimar ist dafür verantwortlich, dass fremde Kraftwellen das Land erschüttern und alle Bewohner schwächen. Skeletor und Evil-Lyn versuchen, den Dämon als Verbündeten zu gewinnen.
  18. 18. Das Geschenk des Drachens
    1983-09-28
    Man-at-Arms wird von Skeletor mit einem Bann belegt, den nur der weise Drache Grenamyr brechen kann. Doch Grenamyr verachtet die Menschen, und so müssen sich He-Man und Teela in einer Mutprobe erst der Achtung des Drachens würdig erweisen.
  19. 19. Der Verwandlungsstab
    1983-09-29
    Evil-Lyn und Faker, der He-Man aufs Haar gleicht, schleichen sich in Eternia ein, um dort an die Macht zu gelangen.
  20. 20. Der kosmische Komet
    1983-09-30
    Skeletor kann den kosmischen Kometen unter seine Kontrolle bringen, wodurch er unendliche Macht erlangt. He-Man macht sich auf den Weg, den alten Zauberer Zargras um Hilfe zu bitten.
  21. 21. Grayskull wird verschleppt
    1983-10-03
    Skeletor verschleppt Schloss Grayskull und Sorceress in eine andere Dimension. He-Man und Teela müssen das Tor zu dieser Dimension finden, um Sorceress zu befreien. Doch das erweist sich schwieriger, als gedacht.
  22. 22. Das zweischneidige Schwert
    1983-10-04
    Eternium ist der Lebensmotor aller Energieanlagen von Eternia. Weil es zur Neige geht, müssen He-Man und seine Freunde dringend neues Eternium finden. Skeletor will die Schwäche des Reiches ausnutzen.
  23. 23. He-Man auf der Straße
    1983-10-05
    Durch eine Falle von Skeletor und Evil-Lyn wird He-Man in einen anderen Teil des Universums geschleudert. Als er dort wieder zu sich kommt, hat er sein Gedächtnis verloren. Seine Freunde eilen ihm zu Hilfe.
  24. 24. Orkos Lieblingsonkel
    1983-10-06
    Der böse Magier Tauron holt mittels eines Amuletts die mächtigsten Zauberer aus anderen Dimensionen zu sich. Zufällig befindet sich auch Mantok, Orkos Lieblingsonkel, darunter. Doch Orkos Wiedersehensfreude wird sogleich getrübt, denn Mantok untersteht einem Bann von Tauron.
  25. 25. Das verlorene Schwert
    1983-10-07
    He-Man rettet zwei Kinder, verliert dabei aber sein Schwert. Beim dem Versuch, es zurück zu bekommen, stürzt er in einen tiefen Schacht.
  26. 26. Jahrmarkt der Schrecken
    1983-10-10
    Ein Jahrmarkt hat seine Zelte aufgeschlagen. Dort trifft Cringer auf eine schöne Raubkatze. Nachts darauf folgt er dem Tier und tappt damit in eine von Skeletors Fallen. He-Man macht sich auf, um Cringer zu befreien.
  27. 27. Die Geschichte zweier Städte
    1983-10-11
    He-Man rettet Prinzessin Rhea aus den Klauen der Gargans. Als er sie sicher nach Hause geleiten will, gerät er jedoch selbst in die Hand der Schergen der finsteren Königin Balina. In der Arena soll He-Man seine Freiheit erkämpfen.
  28. 28. Im Tal der Macht
    1983-10-12
    Ein Eindringling macht das Tal der Macht unsicher. Er will sich auch an der heiligen Quelle bereichern. Auch Teela und He-Man warten auf den Ausbruch der Quelle.
  29. 29. Planspiel
    1983-10-13
    He-Man und seine Freunde geraten in die Gewalt von Legator, der sie zu Spielern in einem Spiel macht. Das Ende kann den Tod bedeuten. Doch Legator hat nicht mit He-Mans Kräften gerechnet.
  30. 30. Orkos Onkel kommt wieder
    1983-10-14
    Mantok, Orkos Onkel und bester Zaubermeister des Planeten Trolla, kommt nach Eternia. Er ist auf der Jagd nach den Magiern Ezroc und Spidera. He-Man, Teela und Orko schließen sich seiner Suche an.
  31. 31. Das Geheimnis der vielen Gesichter
    1983-10-17
    Prinz Adam erinnert sich an die Zeit, als He-Man den Mann mit den vielen Gesichtern, Man-E-Faces, kennen lernte. Damals war Man-E-Faces ein Einzelgänger. Doch eine Schlacht, die He-Man gegen Skeletor ausfocht, zwang ihn zu einer Entscheidung.
  32. 32. Der Hüter der alten Ruine
    1983-10-18
    Man-at-Arms und Professor Smollen geraten in der Zeitwüste in Schwierigkeiten. Bei Forschungen in den heiligen Ruinen stoßen sie auf das Buch Eternias. Das Heiligtum wird aber von Robotern bewacht, die jeden Eindringling unschädlich machen.
  33. 33. Der Eislord
    1983-10-19
    Die Familie und Freunde He-Mans werden von dem Herrscher der Schneewüste, dem Eislord, entführt. Um sie wieder auszulösen, müssen He-Man und Orko die Tochter des Eislords, Snowflake, befreien. Die hat Skeletor in seiner Gewalt.
  34. 34. Die Maske der Macht
    1983-10-20
    Skeletor versucht, in den Besitz der Masken der Macht zu gelangen. Unerwartet bekommt er Hilfe von der ehrgeizigen Una und dem machthungrigen Erin. Nach einer eingehenden Prüfung setzt Skeletor die beiden auf He-Man und die Masken der Macht an.
  35. 35. Die Feuerprobe
    1983-10-21
    Teela hat sich in den Kopf gesetzt, im Dschungelland ihre Fähigkeiten zu testen. Trotz aller Warnungen bricht sie dorthin auf. Evil-Lyn heckt einen teuflischen Plan aus: Sie will die Tochter des Magiers Core entführen und He-Man als Täter präsentieren.
  36. 36. Die Stadt unter dem Meer
    1983-10-24
    Auf rätselhafte Weise verschwinden Schiffe im Meer von Eternia. He-Man und Man-at-Arms werden ebenfalls auf den Meeresgrund gezogen. Dort entdecken sie die geheimnisvolle Stadt Aquatika.
  37. 37. Die Überläuferin
    1983-10-25
    Sibylein, die böse Zauberin der Isle of Tears, will He-Man glauben machen, sie habe sich zum Guten bekehrt. Orko ist skeptisch. Nur ein Besuch bei der Sorceress kann Gewissheit bringen.
  38. 38. Teelas Kraftprobe
    1983-10-26
    Teela konnte die Entführung von Man-at-Arms nicht verhindern. Deswegen resigniert sie und geht ins Exil. Doch He-Man kann ihr das Selbstvertrauen zurückgeben, als er Man-at-Arms zusammen mit ihr aus den Klauen von Skeletor befreit.
  39. 39. Das Sternenkind
    1983-10-27
    Starchild ist ein kleines Mädchen mit einer außergewöhnlichen Gabe. Sie ist der Anlass für einen erbitterten Kampf zwischen den Höhlenmenschen und den Baumleuten, die hinter Starchilds Kraft her sind.
  40. 40. Orko kämpft um seine Zauberkraft
    1983-10-28
    Orko hat bei einem Experiment seine Magie verloren. Die Sorceress sagt ihm, wo er sie wieder finden kann. Er muss in eine andere Welt und dort den Gronk finden, der die Magie nun inne hat.
  41. 41. Die Suche
    1983-10-31
    Skeletor ist hinter dem Sternensamen her. Dieser hat vor Milliarden von Jahren das Universum entstehen lassen. Und er verleiht seinem Besitzer unendliche Macht.
  42. 42. Ewige Dunkelheit
    1983-11-01
    Der mächtige Zauberer Dark Dream verdunkelt mit dem Mond die Sonne von Eternia und erlangt dadurch unbezwingbare Macht. Wenn He-Man und seine Freunde Dark Dreams Bann nicht brechen können, wird ewige Dunkelheit über Eternia herrschen.
  43. 43. Der königliche Cousin
    1983-11-02
    Jeremy, der verwöhnte Cousin von Prinz Adam, bringt Eternia in Gefahr. Durch ihn bekommt Evil-Lyn eine neue Geheimwaffe, die Man-at-Arms entwickelt hat, in die Hände. Nicht einmal die Mauern von Schloss Grayskull halten der Waffe stand.
  44. 44. Die Rückkehr des Bösen
    1983-11-03
    Der Roboter Aeromish kommt aus einer anderen Dimension nach Eternia. Er entführt Orko, weil sich in seinem Besitz die begehrte Dimensionskugel befindet. He-Man und Battlecat müssen Orko befreien.
  45. 45. Der See der Ewigkeit
    1983-11-04
    Der Sauerstoff in der Atmosphäre von Eternia schwindet. He-Man bricht zum See der Ewigkeit auf, der Eternia mit Sauerstoff versorgt. Skeletor unterbricht die Wasserversorgung, um Eternia zu unterwerfen.
  46. 46. Es ist nicht meine Schuld
    1983-11-07
    Orko und seine Freundin Pody zerstören beim Ballspiel aus Versehen eine von Man-at-Arms Erfindungen. Anstatt ihren Fehler zuzugeben, flüchtet Pody in den Dschungel. Leider läuft sie dort dem Schurken Raygo in die Arme.
  47. 47. Abenteuer in Arcadia
    1983-11-08
    Adam und Teela geraten nach Arcadia: eine Stadt, die nur von Frauen regiert wird. Während man Teela freundlich empfängt, muss Adam sofort Sklavenarbeit in Stollen verrichten. Er entdeckt, dass die Stadt einzustürzen droht.
  48. 48. Die Burg der Helden
    1983-11-09
    Mantik, ein größenwahnsinniger Eroberer, hat sich eine Armee aus den grausamsten Kriegern des Universums zusammengestellt. Jetzt fehlt ihm nur noch He-Man, en er ebenfalls in seine Armee zwingen will.
  49. 49. Der Sonnentempel
    1983-11-10
    Ein verzweifelter Wanderer findet im Tempel der Sonne einen Skarabäus. Der verleiht ihm ungeahnte Macht. Unverzüglich missbraucht er die Macht, um Herrscher von Eternia zu werden. He-Man und seine Gefährten stellen sich ihm entgegen.
  50. 50. Der Zauberer von Stone Mountain
    1983-11-11
    Marlek, der Zauberer von Stone Mountain, will Teelas Liebe gewinnen. Er verbündet sich mit dem Zauberer Lorkos und dessen teuflischem Meister. Der ist jedoch hinter seiner und Teelas Seele her. Marleks Gehilfin Caryn jedoch erkennt die Gefahr früh genug.
  51. 51. Dree Elles Rückkehr
    1983-11-14
    Dree Elle und Yakas von Orkos Heimatplaneten Trolla kommen nach Eternia. Das Horn des Bösen wurde von dort gestohlen. Trap Jaw will mit seiner Hilfe Schloss Grayskull stürmen. Orko und seine Freunde wollen das Horn zurück holen.
  52. 52. Die Schlafenden erwachen
    1983-11-15
    In einem verwunschenen Zauberwald treffen Teela und He-Man auf Lord Tyron und seine Gattin Lady Waltira. Die übten hier einst ihre Schreckensherrschaft aus. Auch heute führen die beiden nichts Gutes im Schilde.
  53. 53. Gryphon kommt wieder
    1983-11-16
    Trap Jaw und Beast Man haben einen Juwel geraubt. Dieser fällt dem Pagen Ted in die Hände. Da erscheint ein riesiges Monster, das den Juwel sucht. Aber der Page weigert sich, den Stein herauszugeben.
  54. 54. Die Rückkehr des Drachen
    1983-11-17
    Granamyr, der weiseste Drache von Eternia, bittet He-Man um Hilfe. Sein Sohn Thorm will die Königstochter Leira zur Frau nehmen. Dadurch würde er zum Menschen werden. He-Man muss aber an seiner Stelle eine Prüfung bestehen.
  55. 55. Das Pferd des Gladiators
    1983-11-18
    Eternia bekommt ungebetenen Besuch: Game Master sucht Gladiatoren für die Arena. Da He-Man ablehnt, sinnt Game Master auf eine List: Er entführt Teela und fordert als "Lösegeld" das Erscheinen He-Mans in der Arena.
  56. 56. Der Jäger
    1983-11-21
    Das letzte Einhorn Eternias ist in Gefahr. Baron Groth will es als Trophäe in seiner Sammlung aufstellen. Selbst Teela und Adam können ihn nicht von seinem Plan abbringen. Deshalb müssen sie das Einhorn auf andere Weise retten.
  57. 57. Das Heilmittel
    1983-11-22
    Rowlad, Man-at-Arms´ ehemaliger Lehrer, ist vergiftet worden. He-Man muss aus dem Silaigebirge eine Wurzel holen, um ein Heilmittel daraus zu gewinnen. Aber die Zeit drängt, denn Rowlad hat nicht mehr lange zu leben.
  58. 58. Ungewöhnliche Partnerinnen
    1983-11-23
    Teela und Evil-Lyn werden von einer Zauberin in die Wüste versetzt. Nun müssen die beiden zusammenhalten, um überleben zu können.
  59. 59. Die Saat des Bösen
    1983-11-24
    Evilseed und seine mörderischen Pflanzen wollen Eternia erobern. Sie gehen auch gegen Skeletor und seine teuflische Bande vor. Nur gemeinsam mit Skeletors Magie können sie Evilseed besiegen. Doch Skeletor versucht, Kapital aus der Situation zu schlagen.
  60. 60. Die Suche nach dem VHO
    1983-11-25
    Wilde Tiere und Monster bedrohen das Leben der Bewohner einer Insel. Man-at-Arms baut den VHO, ein Gerät, dessen Laute die wilden Tiere verscheuchen. He-Man und Teela wollen den VHO zu der Insel bringen.
  61. 61. Das Haus von Shokoti (1)
    1983-11-28
    Eine in der Wüste spurlos verschwundene Pyramide ruft He-Man und seine Freunde auf den Plan. Sie müssen sich dem Zauberer Mask stellen, der dafür verantwortlich ist.
  62. 62. Das Haus von Shokoti (2)
    1983-11-29
    In einer freigelegten Pyramide stoßen He-Man und seine Freunde auf den Tempel der Hexe Shokoti. Die will ein gewaltiges Monster aus tiefem Schlummer erwecken, um damit die Welt in ewige Dunkelheit zu tauchen.
  63. 63. Der Ring der Erinnerung
    1983-11-30
    He-Man und Teela retten einen seltsamen Jungen ohne Erinnerung. Sorceress erklärt ihnen, dass ein Bann über dem Kind liegt. He-Man will dem Jungen helfen.
  64. 64. Die goldenen Scheiben der Weisheit
    1983-12-01
    Xenthor war einst Hüter der goldenen Scheiben der Weisheit von Eternia. Aus Machtgier verlor er sie an Skeletor. Nun hofft er auf eine Chance zur Rehabilitation, indem er die verlorenen Scheiben wiederbeschafft.
  65. 65. Das Herz eines Riesen
    1983-12-02
    He-Man, Battlecat, Man-at-Arms und Orko treffen auf einen Riesen. Der erscheint zunächst bedrohlich. Im Kampf gegen das Böse wird er aber überraschend ihr Verbündeter.

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